Murloc: Aberracion mediana.
Dados de golpe: 1d8+2 (6pg)
iniciativa: +2
Velocidad: 30 pies, nadando 40 pies
Clase de Armadura: 14 (+2 destreza, +2 natural) toque 12. desprevenido 12
Ataque base/ Presa: +0 / +0
Ataques: Mordida +0 melee (1d6) o lanza corta +0 melee (1d6) o red +2 distancia (especial)
Ataque completo: Mordida +0 melee (1d6) y 2 garrazos -5 melee (1d4) o lanza corta +0 melee (1d6) o red +2 distancia (especial)
Espacio/Alcance: 5 pies / 5 pies
Ataques especiales no tiene
Habilidades especiales: Vision en la oscuridad 60 pies, Anfibio
Salvaciones: Fortaleza +3, Reflejos +2, Voluntad +2
Caracteristicas: Fuerza 10, Destreza 15, Constitucion 14, Inteligencia 10, Sabiduria 12 Carisma 10
Habilidades: Artesania (Redes) +4 Escuchar +3, Avistar +3, Nadar +8
Dotes: Esquiva
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Terreno: Templado, y cualquier acuatico, o marisma
Organizacion: Solitario o banda (3-4), o villa (6-12 con dos lideres de nivel 2)
Valor de desafio: 1/2
Tesoro: Estandar
Alineamiento: Siempre Neutral maligno
Avance: Segun clase de personaje
Ajuste de nivel +0
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Los murlocs, son una de las razas más difundidas en todoAzeroth y son la más degradada de todas, ya que representan una molestia para todas las razas, y algunas han decidido exterminarlos para siempre, pero no lo han logrado nunca.
El murloc parece un cruce horrible de una rana y un humano, llegan a medir 4 pies aunque existen algunos que llegan a mutar y crecer mas. su tono varia desde el verde que es el mas comun, y pasar a amarillos, naranjas rojos y morados.
Nacen por medio de huevos, y por lo general viven tanto en costas, como en el mismo mar, son carnivoros, comiendo pescados o incluso humanoides que lleguen a capturar.
Hablan su propio dialecto, pero entienden el comun.
Combate: los murlocs suelen atacar a cualquier criatura que crean superar, probocando emboscadas y superando a sus rivales en numero, a pesar de que paresca lo contrario, son buenos en el uso de armas sencillas e incluso aprobechan sus armas naturales.
Anfibio, El Murloc puede vivr tanto en tierra como en agua, pero sufrira 1d6 de daño no letal por cada dia entero que el Murloc pase fuera del agua, solo puede recuperarse de este daño cuando el se sumerje en agua, ya sea salada o fresca. Tambien la curacion magica ayuda a curar este daño, pero no evita futuros daños.
Familiaridad con las armas: Los Murloc concideran las redes como arma marciales en lugar de armas exoticas
Habilidades: Los murloc tienen un bono Racial de +8 a las pruebas de nadar para realizar cualquier accion especial en el agua, siempre pueden tomar 10 a una prueba de nadar aunque esten presionados, puede usar la dote de correr para nadar ese movimiento en linea recta
Familiaridad con las armas: Los Murloc concideran las redes como arma marciales en lugar de armas exoticas
Habilidades: Los murloc tienen un bono Racial de +8 a las pruebas de nadar para realizar cualquier accion especial en el agua, siempre pueden tomar 10 a una prueba de nadar aunque esten presionados, puede usar la dote de correr para nadar ese movimiento en linea recta